大型主題活動(dòng)“好游善行”已于先前正式啟動(dòng)!主題游戲征集與游戲與藝術(shù)報(bào)名均已開(kāi)啟!評(píng)選出的優(yōu)秀作品將在今年11月16-17日的WePlay文化展現(xiàn)場(chǎng)特別展示區(qū)進(jìn)行展示。作為“好游善行”中的重要一環(huán),“愛(ài)滿星空”游戲極限開(kāi)發(fā)公益活動(dòng)也將于8月16日正式開(kāi)始!
“愛(ài)滿星空”是2019年由索尼音樂(lè)版權(quán)代理(北京)有限公司發(fā)起的“極星計(jì)劃-愛(ài)滿星空”公益Game Jam的系列活動(dòng)。活動(dòng)以一周為單位,圍繞社會(huì)化的內(nèi)容作為主題進(jìn)行的游戲極限公益開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)。
此前活動(dòng)通過(guò)游戲這一獨(dú)特的表達(dá)方式,讓更多玩家在游戲的過(guò)程中去理解和體會(huì)身受孤獨(dú)癥(自閉癥)、阿茲海默人群、抑郁癥、原生家庭等疾病與社會(huì)現(xiàn)象影響人群所面臨的困境。
也通過(guò)對(duì)環(huán)保主題的關(guān)注,以游戲?yàn)檩d體讓更多人了解體會(huì)到環(huán)保情況的嚴(yán)峻、重要性,以及實(shí)際修復(fù)過(guò)程中的艱辛,也同時(shí)了解到更多相關(guān)的知識(shí)。每次活動(dòng)都會(huì)邀請(qǐng)對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的專家給到一些主題的分享,從專業(yè)領(lǐng)域分享更多信息,作為開(kāi)發(fā)的參考。
今年的開(kāi)發(fā)主題是“大家小家”。
旨在通過(guò)描繪家庭與社會(huì)的互動(dòng),展現(xiàn)個(gè)體與集體的緊密聯(lián)系。在“小家”部分,更多是來(lái)自個(gè)體、家庭單元的體會(huì)、現(xiàn)象、問(wèn)題和體驗(yàn)等,包括比如未成年人保護(hù)(霸凌、隱私、看護(hù)、防沉迷、拐賣、原生家庭問(wèn)題等),也有家庭成員間的愛(ài)與保護(hù)、以及生活態(tài)度的傳承與沖突,鄰里之間等等。由此也引發(fā)開(kāi)發(fā)者對(duì)家庭關(guān)系的深刻思考。在“大家”部分,側(cè)重于公眾關(guān)懷和社會(huì)層面的思考,如個(gè)體、家庭與社會(huì)的關(guān)系和責(zé)任,小家與大家的互動(dòng)與支撐,相互影響等。無(wú)數(shù)的個(gè)體和家庭單位構(gòu)成了這個(gè)社會(huì),而公眾環(huán)境則又反過(guò)來(lái)影響和塑造家庭和個(gè)體。希望通過(guò)這一主題,開(kāi)發(fā)者會(huì)在過(guò)程中考慮和體現(xiàn)到“小家”與“大家”之間的互依共存,激發(fā)對(duì)個(gè)體、家庭單元與社會(huì)的深切關(guān)注與思考。
(本描述僅對(duì)主題有少量輔助說(shuō)明,主要由開(kāi)發(fā)者自己對(duì)主題的理解和感受進(jìn)行開(kāi)發(fā)發(fā)揮)
本次活動(dòng)為線上形式的游戲極限開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)活動(dòng),在8月16日做開(kāi)題說(shuō)明后的7天時(shí)間內(nèi),希望報(bào)名參加的開(kāi)發(fā)者們可以完成一款包含核心玩法的游戲Demo。
活動(dòng)中開(kāi)發(fā)完成的游戲Demo將在活動(dòng)官網(wǎng)進(jìn)行統(tǒng)一展示,提供玩家試玩。我們相信每個(gè)參與的開(kāi)發(fā)者都對(duì)“大家”和“小家”有著獨(dú)特與深刻的思考!讓我們通過(guò)游戲這一載體,來(lái)傳達(dá)公眾關(guān)懷與社會(huì)層面的思考!期待您的加入!
活動(dòng)官網(wǎng)與報(bào)名頁(yè)面:
www.gmhub.com/jams/gamecarejam2024
進(jìn)入頁(yè)面后請(qǐng)點(diǎn)擊頁(yè)面中的“隊(duì)伍登記”按鈕進(jìn)行報(bào)名,沒(méi)有g(shù)mhub賬號(hào)的開(kāi)發(fā)者請(qǐng)先根據(jù)提示注冊(cè)賬號(hào)
在報(bào)名成功后,會(huì)有工作人員聯(lián)系加入到活動(dòng)QQ群,并在官方QQ群內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)說(shuō)明。
日程說(shuō)明與安排
8月16日10點(diǎn)半(上午) 開(kāi)題說(shuō)明
8月16日12點(diǎn)(中午) - 8月23日12點(diǎn)(中午) 開(kāi)發(fā)時(shí)間
8月23日12-15點(diǎn) 作品提交時(shí)間
預(yù)計(jì)9月 評(píng)審期&發(fā)布結(jié)果
優(yōu)秀作品在11月16-17日WePlay文化展上進(jìn)行展出
本次活動(dòng)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)指導(dǎo),CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司、索尼音樂(lè)版權(quán)公司、喜人音樂(lè)聯(lián)合主辦,并獲得了十字星工作室、SHADOW桌游設(shè)計(jì)聯(lián)盟、落日間、游戲的人檔案館的大力支持。
Game for Good(G4G)
G4G由上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院發(fā)起,是一個(gè)探索游戲多元價(jià)值的跨界開(kāi)放平臺(tái),以"游戲+"為核心理念,以游戲化技術(shù)和機(jī)制幫助跨行業(yè)伙伴實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,提供社會(huì)議題的創(chuàng)新解決方案,并為具備社會(huì)價(jià)值的游戲及游戲化產(chǎn)品提供資源鏈接、能力建設(shè)、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持,闡揚(yáng)游戲的正向價(jià)值,為推動(dòng)科技與人類社會(huì)的融合發(fā)展做出積極的貢獻(xiàn)。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司
作為領(lǐng)先的數(shù)字娛樂(lè)與互動(dòng)平臺(tái)領(lǐng)軍企業(yè),索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司(SIESH)在中國(guó)為廣大消費(fèi)者提供PlayStation?游戲主機(jī)及系列相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。從1994年第一臺(tái)PlayStation在日本誕生至今,PlayStation系列通過(guò)創(chuàng)新的技術(shù)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)為全球玩家不斷帶來(lái)驚喜。PlayStation家族系列產(chǎn)品及服務(wù)包含PlayStation?4, PlayStation?5, PlayStation?VR, PlayStation?VR2, PlayStation?Store, PlayStation?Plus等, 以及來(lái)自SIE全球知名工作室的廣受好評(píng)的游戲軟件。
索尼音樂(lè)版權(quán)公司
Sony Music Publishing(索尼音樂(lè)版權(quán)公司)是全球最大的音樂(lè)版權(quán)公司,設(shè)有遍布全球的38間分公司。公司亦全資持有及管理全球著名音樂(lè)版權(quán)公司EMI Music Publishing (百代音樂(lè)版權(quán)公司)及其全部音樂(lè)曲庫(kù)。秉持著「Every Voice Matters」的使命,索尼音樂(lè)版權(quán)公司持續(xù)合作當(dāng)代全球最優(yōu)秀的超級(jí)音樂(lè)人,索尼音樂(lè)版權(quán)公司擁有及管理逾570萬(wàn)首歌曲,涵蓋各時(shí)期、各種音樂(lè)風(fēng)格的歌曲版權(quán)。
喜人音樂(lè)
喜人音樂(lè)(Nerix Studio),獨(dú)立原創(chuàng)音樂(lè)廠牌,聲音設(shè)計(jì)公司。堅(jiān)持“用聲音講述故事,用聲音創(chuàng)造回憶,用聲音承載文化,用聲音記錄世界”的理念,在游戲、動(dòng)畫、影視、廣告、現(xiàn)場(chǎng)演出等多方面提供聲音相關(guān)高端定制服務(wù)。
同時(shí),感謝索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司將為最終評(píng)選出來(lái)的優(yōu)秀作品提供獎(jiǎng)品:
第一名 PS5?主機(jī)(型號(hào)組-輕薄版)光驅(qū)版1臺(tái)及直立支架1個(gè)
第二名 DualSense? 無(wú)線控制器(白色)2個(gè)
第三名 PULSE 3D? 無(wú)線頭戴式耳機(jī)(白色)1個(gè)
索尼音樂(lè)版權(quán)代理(北京)有限公司為此次活動(dòng)提供曲庫(kù)支持,開(kāi)發(fā)者可以在曲庫(kù)中選擇適合自己作品的音樂(lè)用于本次開(kāi)發(fā)出的作品中。
合作媒體
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