根據(jù)科技調(diào)研公司 Perforce 最新的年度《游戲技術(shù)現(xiàn)狀報告》稱,游戲開發(fā)商目前面臨的3 大問題是沒有資金、協(xié)作困難以及缺乏創(chuàng)新的時間。
游戲、媒體/娛樂、技術(shù)和制造業(yè)從業(yè)者和高級管理人員的 576名受訪者中,由1/3 表示協(xié)作很困難,并表示經(jīng)常需要“發(fā)送接收超大文件”更多是一種對于協(xié)作而非遠(yuǎn)程辦公的障礙。
9 成的人認(rèn)為能夠與高層領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行直接溝通比“能夠遠(yuǎn)程工作”要更加重要。當(dāng)然也有81% 的人認(rèn)為能選擇遠(yuǎn)程工作很重要。
而游戲行業(yè)缺乏創(chuàng)新的原因則被主要歸咎于“缺乏人才”以及“激進(jìn)的時間安排”。
超過 50% 的受訪者表示,他們在進(jìn)行目前的工作前,主要將 Unity 和虛幻等游戲引擎用于“游戲之外的項目”,其中有1/3 的受訪者表示之前他們根本就沒有在游戲行業(yè)里工作過。
Perforce 聲稱者表明游戲開發(fā)商“始終處于創(chuàng)新的前沿”,并且“他們的工具和流程非常適合應(yīng)對其他市場的挑戰(zhàn)”。
在同一片報告中,受訪者有65% 承認(rèn)他們使用了“AI工具”,其中最受歡迎的是 ChatGPT(47%)。
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