《GTA》系列前程序員Obbe Vermeij近日在社交媒體上分享了關(guān)于游戲內(nèi)垃圾的有趣故事。他曾參與開發(fā)《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:圣安地列斯》和《GTA 4》。
Vermeij提到,《GTA 3》的街道過于干凈,因此他決定添加垃圾元素。最初,垃圾只是一個(gè)簡單的矩形,偶爾會隨風(fēng)移動,也能被過往車輛拖拽。美術(shù)團(tuán)隊(duì)為垃圾設(shè)計(jì)了四種紋理:兩種報(bào)紙和兩種樹葉。
在《GTA:罪惡都市》中,有一個(gè)名為“Dildo Dodo”的任務(wù),玩家需要散布Candy Suxx秀場的傳單。從那時(shí)起,四種垃圾紋理中的一種被替換成了傳單。垃圾的動畫效果是沿著地面移動,遇到風(fēng)時(shí)會上下起伏。由于當(dāng)時(shí)的線掃描技術(shù)限制,垃圾有時(shí)會穿透地圖。并不是所有團(tuán)隊(duì)成員都喜歡這個(gè)垃圾系統(tǒng)。
最終,Vermeij在《GTA:圣安地列斯》中移除了街道上的垃圾,因?yàn)樗谂c其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的爭論中敗下陣來。他還透露,在《俠盜獵魔》開發(fā)的最后幾個(gè)月,包括他在內(nèi)的一些《GTA》開發(fā)者參與了協(xié)助。他將《GTA:罪惡都市》中的垃圾代碼移植到了《俠盜獵魔》中。
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