《Ara:未講述的歷史》是一款結(jié)合了宏觀戰(zhàn)略和微觀細(xì)節(jié)的大型策略游戲。在2024科隆游戲展期間,開(kāi)發(fā)商分享了更多關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié),展示了它的想法和規(guī)模。
游戲中的領(lǐng)袖數(shù)量是展示其規(guī)模的一個(gè)方面。目前已經(jīng)確認(rèn)了28位領(lǐng)袖,在科隆游戲展的Xbox直播中,開(kāi)發(fā)商O(píng)xide Games確認(rèn),游戲發(fā)布時(shí)將有“超過(guò)30位”領(lǐng)袖可供選擇。相比之下,《文明6》發(fā)布時(shí)有19位領(lǐng)袖,雖然隨著時(shí)間的推移和大量DLC,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了驚人的78位。
令人興奮的是,《Ara:未講述的歷史》中的領(lǐng)袖不僅僅是你的文明的裝飾品。相反,他們擁有技能和能力,將決定你在游戲中三個(gè)時(shí)代的玩法。
直播上展示的一個(gè)例子是埃及統(tǒng)治者納芙蒂蒂。由于她與尼羅河、肥沃的農(nóng)作物種植土地和宗教的結(jié)盟,她獲得了增強(qiáng)這些方面每一個(gè)的獎(jiǎng)勵(lì)。她控制下的農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)生更多的食物,靠近河流有加成,如果她創(chuàng)立了宗教,它的傳播速度比其他領(lǐng)袖創(chuàng)建的更快。
這種宏大的想法也適用于游戲的地圖,真正的策略愛(ài)好者將對(duì)生成關(guān)卡時(shí)可用的選項(xiàng)數(shù)量感到非常滿(mǎn)意。玩家不僅可以確定海平面、溫度、地圖風(fēng)格和地圖大小等標(biāo)準(zhǔn)事項(xiàng),還可以嘗試一些真正有趣的隱藏選項(xiàng)。軸傾斜和濕度是讓人立即注意到的兩個(gè)選項(xiàng),玩家可以改變赤道的運(yùn)作方式和它在地圖上的位置,以及世界的干濕程度。
《Ara:未講述的歷史》科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)演示:
至于規(guī)模,Oxide Games承諾,最多可以在你的游戲地圖上容納36個(gè)國(guó)家。這將有多么混亂還有待觀察,但隨著每個(gè)國(guó)家都可以同時(shí)進(jìn)行回合,看起來(lái)可能會(huì)變得非?;靵y,非常快。不過(guò)至少你不會(huì)等待其他35個(gè)國(guó)家進(jìn)行回合。
《Ara:未講述的歷史》將于9月24日發(fā)布。
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