陶德·霍華德長久以來一直懷揣著制作一款現(xiàn)代《奪寶奇兵》游戲的想法,這已不是什么秘密。今年早些時候,霍華德透露他十多年來一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項,而他終于憑借MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》實現(xiàn)了這一愿望。
看起來霍華德無疑是這款即將推出的游戲背后的推動力量,因為在Xbox的科隆游戲展直播活動中,他的這一想法再次被提及。在對MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯和設(shè)計總監(jiān)延斯·安德森的采訪中,托維紐斯概述了《古老之圈》是如何誕生的。
托維紐斯開始說道:“這一切都始于陶德·霍華德。他懷揣著這個長期的愿景和夢想,想要制作一款新穎、有趣的《奪寶奇兵》游戲。他有機會從敘事的角度向盧卡斯影業(yè)游戲部門提出他的核心想法。他們對此也非常興奮,然后陶德把這個項目帶到了MachineGames,說‘我認為你們很適合做這個’。想象一下MachineGames內(nèi)部的歡呼聲吧,因為我們獲得了參與這個項目的機會。我們超級激動。”
霍華德是《奪寶奇兵:古老之圈》的執(zhí)行制片人,從游戲公布時他的興奮程度來看,霍華德對整個項目真的非常激動。霍華德和MachineGames一直都在談?wù)摫R卡斯影業(yè)對這款即將推出的游戲有多阿么興奮和支持。
在采訪中,托維紐斯談到盧卡斯影業(yè)在提供指導(dǎo)和讓MachineGames保持在正確軌道上是多么“無價”。他還強調(diào),《奪寶奇兵》的粉絲們會在《古老之圈》中得到滿足,但他們也讓這款游戲?qū)赡軐@個項目感到興奮的路人玩家來說易于上手。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日在PC和Xbox Series X/S上發(fā)布,然后在2025年春季的某個時候在PS5上發(fā)布。
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