十年前,一個(gè)絕望與希望并存的《彈丸論破》給了當(dāng)時(shí)還是學(xué)生的我一點(diǎn)小小的小高震撼。那之前,我確實(shí)很少在游戲中看到如此放飛自我但又富有新意的世界觀設(shè)定,乃至多年后回想起同《彈丸論破》系列的初遇,仍舊感到震撼不已。
十年后,我從學(xué)生變成了一個(gè)游戲編輯,小高也在游戲圈耕耘出了自己的一番名堂,直到現(xiàn)在也沒(méi)有停下腳步,以世界觀設(shè)計(jì)原案的身份帶著《TRIBE NINE》再次喚醒了我對(duì)那些塵封往事的回憶。
作為一個(gè)跨媒體企劃,《TRIBE NINE》早在2022年便已經(jīng)推出相關(guān)動(dòng)畫(huà),玩家也能由此了解到本作的具體世界觀和相關(guān)角色設(shè)定。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本作的舞臺(tái)設(shè)定于一座有著近未來(lái)風(fēng)格的新東京國(guó),整個(gè)國(guó)家被一個(gè)死亡游戲所支配著,而主角所扮演的則是一個(gè)失憶的少年,他需要通過(guò)不斷的探索和戰(zhàn)斗逐漸了解這個(gè)世界的全貌以及自己身上各種謎團(tuán),并奪回他與伙伴們失去的自由和夢(mèng)想。
應(yīng)該說(shuō),在小高和剛及其TooKyo Games的執(zhí)筆設(shè)計(jì)下,《TRIBE NINE》的世界觀背景有著濃濃的《彈丸》特色。也是因此,這個(gè)近未來(lái)的東京國(guó)顯然不會(huì)照搬現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律。就拿游戲中最核心的機(jī)制來(lái)說(shuō),被這個(gè)世界中的人們奉為圭臬的,并非是什么超能力或者神力,而是……
棒球?
(圖源自官方實(shí)機(jī)演示視頻)
在本作的世界觀設(shè)定,一個(gè)以棒球運(yùn)動(dòng)為藍(lán)本的“戰(zhàn)紀(jì)棒球”(后簡(jiǎn)稱“XB”)成為了新東京中人們的行為規(guī)范,是國(guó)家宛如司法系統(tǒng)一般的存在。也是因此,在遇到游戲中的“超大BOSS戰(zhàn)”時(shí),以XB這一設(shè)定為基礎(chǔ)的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將成為玩家擊破敵手的重要戰(zhàn)斗形式。就目前釋出的情報(bào)來(lái)看,“XB”這套玩法看上去并不輸小高團(tuán)隊(duì)那些知名前作的風(fēng)范,看起來(lái)甚至還更具新意,這也令我對(duì)游戲滿懷期待。
不過(guò),鑒于本作將會(huì)同步登陸移動(dòng)端平臺(tái),“XB”也許并不會(huì)是一套多么復(fù)雜的系統(tǒng),而是會(huì)變得門(mén)檻更低、更易上手。也是基于這樣的思路,本作的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做了不少“減法”。游戲沒(méi)有復(fù)雜的技能養(yǎng)成,也沒(méi)有多么復(fù)雜的鍵位和輕重連招設(shè)計(jì),而是更側(cè)重于考驗(yàn)玩家的身法與應(yīng)變能力,“精準(zhǔn)閃避”與“精準(zhǔn)防御”成為了玩家占據(jù)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)的重要手段。
但是,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)化并不意味著沒(méi)有挑戰(zhàn)性?!禩RIBE NINE》的戰(zhàn)斗中存在一個(gè)名為“Tension”能量槽系統(tǒng)。這一系統(tǒng)可以用來(lái)觀察玩家和敵人的士氣狀況,當(dāng)敵人的“Tension”槽積滿時(shí)便會(huì)使出極為猛烈的連續(xù)攻擊,玩家也許很難在這番狀況下完全躲過(guò)對(duì)面的“殺手锏”。
當(dāng)然,如果遇到這種棘手的狀況,玩家也不必過(guò)分慌張。
畢竟在游戲里,玩家也有著可以依賴的好伙伴。
在戰(zhàn)斗中,玩家可以與兩名由AI控制的伙伴實(shí)時(shí)共同戰(zhàn)斗,這些伙伴各有所長(zhǎng),可以在戰(zhàn)斗時(shí)治療、支援玩家,也可以幫助玩家打出強(qiáng)大的輸出,亦或是幫助玩家分散敵人的注意力。最終,這些玩法互相結(jié)合,雖說(shuō)讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單且易為上手,但也令整個(gè)游玩過(guò)程不至于陷入枯燥,為游戲增加了一定的難度和挑戰(zhàn)性。
而除開(kāi)爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家也可以在新東京市的地標(biāo)間來(lái)回探索,同各路人物交談從而補(bǔ)全世界觀故事,還可以發(fā)現(xiàn)各種寶箱以及角色養(yǎng)成材。而在探索途中遇到到多位敵人時(shí),玩家也得以一次性地將其拉入戰(zhàn)斗之中,省去了推圖時(shí)單獨(dú)清敵的煩惱。尤其游戲在探索時(shí)還會(huì)切換為高清2D的畫(huà)風(fēng),這種畫(huà)面上的觀感無(wú)不令我感受到了那些經(jīng)典JRPG帶給我的種種感動(dòng)。
當(dāng)然,這種感動(dòng)在很大程度上也出自游戲那股經(jīng)典的“小高味”。不少角色沿襲了此前小高作品中的經(jīng)典畫(huà)風(fēng),而本作的配樂(lè)也有著濃厚的小高和剛過(guò)往作品中的特色風(fēng)格,這不禁讓我一個(gè)老彈丸粉大呼過(guò)癮。而鑒于此前本作動(dòng)畫(huà)企劃的良好表現(xiàn),我也不禁期待游戲在正式推出后,玩家們又將如何感受到游戲世界的種種奇幻與復(fù)雜。
(現(xiàn)在官方已經(jīng)放出了部分角色的情報(bào))
總得來(lái)說(shuō),本作確實(shí)稱得上亮點(diǎn)頻出,我也不禁期待游戲正式版究竟表現(xiàn)如何?,F(xiàn)如今游戲已經(jīng)在Steam上架了游戲頁(yè)面,相關(guān)預(yù)熱活動(dòng)也已啟動(dòng),感興趣的玩家可將其列入愿望單。在不久后的未來(lái),或許《TRIBE NINE》就會(huì)正式同玩家見(jiàn)面,而我也期待著那時(shí),游戲里的那座新東京國(guó)將會(huì)帶給玩家怎樣的驚喜。
現(xiàn)在游戲已登陸Steam商店,點(diǎn)擊鏈接即可前往《TRIBE NINE》Steam頁(yè)面將其列入愿望單!>>
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