第三人稱 MOBA 的浪潮似乎即將到來。V社最近正式宣布了已經(jīng)測試數(shù)個(gè)月的《Deadlock》,而由 Hi-Rez 開發(fā)的續(xù)作《神之浩劫2》也于日前登陸了 Steam,購買 30 美元的創(chuàng)始人版即可參與目前進(jìn)行的“全天候封閉 Alpha 內(nèi)測”。
最近在 2024年科隆國際游戲展 Gamescom 上,游戲的執(zhí)行制作人 Alex Cantatore 接受了 PC Gamer 的采訪,解釋了為何要推出新游戲而非對原版游戲進(jìn)行更新。他表示,由于原作年代過于久遠(yuǎn),它已經(jīng)達(dá)到了會(huì)阻礙繼續(xù)發(fā)展的“技術(shù)瓶頸”。
他解釋道:“《神之浩劫1》是基于虛幻 3 引擎構(gòu)建的,這款引擎已經(jīng)開始顯露出許多老化的跡象?!渡裰平?》中有很多小問題,如果不投入大量工程技術(shù),我們無法解決這些問題,直接遷移到一個(gè)現(xiàn)代化的平臺(tái)是一個(gè)更好的決定?!?span style="display:none">Nx8即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
另一個(gè)更主要的問題是,虛幻3 引擎并不支持當(dāng)前世代的PS5和 Xbox Series 游戲主機(jī),而《神之浩劫》實(shí)際上在主機(jī)上有許多粉絲,甚至比 PC 還要多。
Cantatore 繼續(xù)說道:“我們的社區(qū)對 HUD 的批評(píng)越來越多,所以我們開展了一個(gè)升級(jí)《神之浩劫1》中 HUD 的項(xiàng)目,拍了一個(gè)相當(dāng)大的團(tuán)隊(duì)來執(zhí)行這個(gè)項(xiàng)目,他們花費(fèi)了打越一年的時(shí)間,但最終產(chǎn)品——盡管他們很努力——不盡人意。”
“《神之浩劫1》的 UI 是基于 Flash 構(gòu)建的,而這時(shí) 2014 年的標(biāo)準(zhǔn);UI 的運(yùn)行幀率與游戲不一樣,讓人感覺不太流暢,而如果你想做任何動(dòng)畫,它是在一個(gè)很古舊、很緩慢的已經(jīng)不再存在的程序里。做任何事情都需要花10 倍的時(shí)間。這只是阻礙我們發(fā)展并減緩我們速度的上百個(gè)例子的其中之一。”
這也是游戲不得以全新續(xù)作的方式推出的原因。Cantatorer表示使用虛幻 5是為游戲“下一個(gè)十年打造更強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)”,而游戲的畫面進(jìn)步確實(shí)也是添頭質(zhì)疑。而在虛幻5 里的 HUD 修改他們只用了 1 周半時(shí)間就完成了。而其他為了讓游戲看起來不那么“默認(rèn)虛幻5”的設(shè)計(jì)修改也只用了6 周時(shí)間——他估計(jì)使用虛幻3 這些更改至少要花上1 年。
他總結(jié)道:“我們的前進(jìn)速度要快得多,技術(shù)基礎(chǔ)也好太多。我們知道,要讓《神之浩劫2》真正成為一款偉大的游戲,我們還有很長的路要走——它目前還是一個(gè)封閉的 Alpha 測試——但我們覺得我們已經(jīng)做好了更上一層,成為一款可以再活十年的頂級(jí) MOBA 的準(zhǔn)備?!?span style="display:none">Nx8即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
目前《神之浩劫2》的“創(chuàng)始人版”Steam 國區(qū)售價(jià) 108 元,評(píng)價(jià)為“褒貶不一”(好評(píng)率僅53.42%),需要注意的是游戲目前仍處于 A 測階段。游戲支持簡體中文。
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