《怪物獵人:荒野》是明年最受期待的游戲之一,其開(kāi)發(fā)耗時(shí)超過(guò)5年。為何該作開(kāi)發(fā)如此長(zhǎng)時(shí)間?部分原因是因?yàn)?018年的《怪物獵人:世界》太成功了,為該系列帶來(lái)大批新粉絲,卡普空必須弄清楚他們想要些什么。
近日《怪物獵人:荒野》藝術(shù)總監(jiān)Kaname Fujioka接受外媒接受Game Developer采訪時(shí)透露,《荒野》團(tuán)隊(duì)在這幾年時(shí)間里并沒(méi)有單純地開(kāi)發(fā)新作——他們還協(xié)助開(kāi)發(fā)了2021年的《怪物獵人:崛起》以及DLC。他們還順便花時(shí)間進(jìn)行了調(diào)查,以了解那些新粉絲的需求。
Kaname Fujioka說(shuō):“加入怪物獵人系列的玩家越來(lái)越多,所以我們首先要考慮在啟動(dòng)新項(xiàng)目時(shí),如何真正滿足他們的需求”,之后他補(bǔ)充道:“現(xiàn)在有更多的玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和游戲經(jīng)驗(yàn)。這意味著在《怪物獵人:荒野》全面制作之前,卡普空不得不花費(fèi)更多時(shí)間進(jìn)行調(diào)查和研究,以便為新玩家群體提前做好規(guī)劃?!?span style="display:none">ckR即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
總監(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)表示,他特別熱衷于探索他感興趣的“怪物生態(tài)系統(tǒng)”,但想要在《怪物獵人:荒野》中實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)“不可避免地要付出資源代價(jià)”,代價(jià)之一就是“時(shí)間”??ㄆ湛找呀?jīng)達(dá)到可以“突破極限”的地步,不僅僅是在圖形質(zhì)量方面,而是要讓人感覺(jué)自己正進(jìn)入“活生生的世界”。
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