隨著《死侍與金剛狼》電影的熱映,2013年由動(dòng)視暴雪出品的《死侍》改編游戲也迎來的第二春。由于本作在2017年許可協(xié)議到期后已徹底下架,在無法購(gòu)買到數(shù)字版的情況下,《死侍》游戲的二手實(shí)體盤價(jià)格暴漲。
不僅如此,多年來還一直有傳言,認(rèn)為《死侍》游戲花費(fèi)了發(fā)行商動(dòng)視超過1億美元的開發(fā)和營(yíng)銷費(fèi)用。雖然以現(xiàn)在的制作水準(zhǔn)來看,超過1億美元預(yù)算的大型電子游戲不是什么新鮮事,但在《死侍》推出的時(shí)間段,1億美元的確遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)算。
近日曾參與本作并擔(dān)任漫威授權(quán)游戲經(jīng)理人的Chris Baker在其個(gè)人推特上辟謠,表示《死侍》游戲并未花費(fèi)如此之高的費(fèi)用來進(jìn)行開發(fā)和營(yíng)銷。
那謠言是如何產(chǎn)生的呢?Baker試圖找出1億美元說法的來源,但基本上都是傳言的傳言,沒有明確的數(shù)據(jù)。
而外媒“Timeextension”聯(lián)系了動(dòng)視及High Moon中參與制作了《死侍》游戲的人,試圖得到正式數(shù)據(jù),但很可惜的是官方人士也并不知道1億美元說法的來源。
不過Baker認(rèn)為有一個(gè)可信的推論,那就是在《死侍》游戲中,死侍調(diào)侃了游戲本身的“爆炸和蹩腳的圖形效果”嚴(yán)重超出預(yù)算時(shí),出現(xiàn)了貨幣計(jì)數(shù)器,雖然最終數(shù)字停留在750萬美元,但不排除有人錯(cuò)看成了1億美元(具體數(shù)字為102,100,246,原始文章來自“moneynation”2015年3月的《有史以來最昂貴的10大電子游戲》一文),才導(dǎo)致謠言的產(chǎn)生。
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