《流放之路》開發(fā)商GGG向初代游戲的粉絲道歉,原因是初代游戲的更新被推遲,需要等《流放之路2》的關鍵更新上線才能推出。
GGG曾向粉絲承諾,他們將繼續(xù)更新已運營超過10年的《流放之路1》,將貫穿《流放之路2》的搶先體驗以及正式上線之后。
然而,《流放之路1》的3.26更新,原計劃在《流放之路2》發(fā)售前,即去年十月底上線,但隨后推遲到今年二月中旬,但現(xiàn)在再次延后,原因是所有人都集中精力解決《流放之路2》的問題。《流放之路1》的最后一次聯(lián)賽更新是2024年7月的Kalguur定居者。
在一段視頻中,《流放之路2》游戲總監(jiān)兼GGG聯(lián)合創(chuàng)始人Jonathan Rogers解釋說,工作室將《流放之路1》的團隊調來幫助完善《流放之路2》的終局內容,以趕在12月發(fā)售之前完成,他們認為之后可以返回來準備3.26版本的上線。
事實證明這是不可能的,因為《流放之路2》存在大量問題。
Rogers承認:“我們是在自欺欺人?!薄读鞣胖?》不僅自己推遲了幾周發(fā)售,還存在崩潰和平衡性問題,需要立即解決。
Rogers說:“當《流放之路2》火燒眉眉的時候,我怎么能讓一些最有經驗的開發(fā)人員離開去開發(fā)《流放之路1》呢?”
結果是,《流放之路1》的團隊仍在開發(fā)《流放之路2》,并將持續(xù)工作直到《流放之路2》的0.2.0版本發(fā)布,并且可能還會持續(xù)幾周?!读鞣胖?》目前版本為0.1.1。
Rogers補充道:“不幸的是,我現(xiàn)在無法給出一個確切的日期,我真的很抱歉事情發(fā)展成這樣。老實說,我應該預料到將《流放之路1》的團隊調走會導致這樣的結果,我可能應該抵制這樣做。但在每個階段,我都一直想著,我們還有時間,我們還有時間。然后我們就沒有時間了。
關于如何同時運營兩款游戲,我們還有很多東西要學習。我們太自信了。我們仍然需要弄清楚如何構建我們的工作室,才能實現(xiàn)這一目標。但我們確實有一個關于3.26版本想要做什么的可靠計劃?!?span style="display:none">ZnO即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
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