《自然·人類行為》8月19日發(fā)表的一項基于日本97602人數(shù)據(jù)并結(jié)合機器學(xué)習(xí)算法的研究顯示,擁有電子游戲機并參與游戲,可能會對心理健康產(chǎn)生積極影響,但時間不宜過長。
通常認(rèn)為,電子游戲會對心理健康產(chǎn)生負(fù)面影響,世界衛(wèi)生組織已經(jīng)將游戲障礙列為一種健康問題。但關(guān)于電子游戲和心理健康之間的關(guān)系,大多數(shù)現(xiàn)有科學(xué)證據(jù)并沒有在二者之間建立起強有力的關(guān)聯(lián)。
由于2020年至2022年游戲機短缺,日本的零售商用抽簽的方式為消費者提供兩種不同的游戲機。日本大學(xué)研究團隊此次利用這種隨機分配評估了電子游戲?qū)毫蜕顫M意度的影響。他們調(diào)查了97602人(其中8192人參與了游戲機抽簽),他們的年齡在10—69歲。調(diào)查收集了受訪者是否參與抽獎、擁有游戲機的情況、游戲偏好、心理健康、生活滿意度以及社會人口學(xué)特征等信息。
團隊采用一種專為推斷調(diào)查數(shù)據(jù)因果關(guān)系而設(shè)計的機器學(xué)習(xí)算法,發(fā)現(xiàn)擁有一臺游戲機和在其中一臺游戲機上玩游戲,都會改善心理健康。但每天玩游戲超過3小時的人不再獲得同等益處。研究還發(fā)現(xiàn),擁有游戲機能提高生活滿意度,減少心理痛苦。
研究人員表示,這一發(fā)現(xiàn)還凸顯了屏幕使用時間對心理健康的復(fù)雜影響。
《自然·人類行為》8月19日發(fā)表的一項基于日本97602人數(shù)據(jù)并結(jié)合機器學(xué)習(xí)算法的研究顯示,擁有電子游戲機并參與游戲,可能會對心理健康產(chǎn)生積極影響,但時間不宜過長。
通常認(rèn)為,電子游戲會對心理健康產(chǎn)生負(fù)面影響,世界衛(wèi)生組織已經(jīng)將游戲障礙列為一種健康問題。但關(guān)于電子游戲和心理健康之間的關(guān)系,大多數(shù)現(xiàn)有科學(xué)證據(jù)并沒有在二者之間建立起強有力的關(guān)聯(lián)。
由于2020年至2022年游戲機短缺,日本的零售商用抽簽的方式為消費者提供兩種不同的游戲機。日本大學(xué)研究團隊此次利用這種隨機分配評估了電子游戲?qū)毫蜕顫M意度的影響。他們調(diào)查了97602人(其中8192人參與了游戲機抽簽),他們的年齡在10—69歲。調(diào)查收集了受訪者是否參與抽獎、擁有游戲機的情況、游戲偏好、心理健康、生活滿意度以及社會人口學(xué)特征等信息。
團隊采用一種專為推斷調(diào)查數(shù)據(jù)因果關(guān)系而設(shè)計的機器學(xué)習(xí)算法,發(fā)現(xiàn)擁有一臺游戲機和在其中一臺游戲機上玩游戲,都會改善心理健康。但每天玩游戲超過3小時的人不再獲得同等益處。研究還發(fā)現(xiàn),擁有游戲機能提高生活滿意度,減少心理痛苦。
研究人員表示,這一發(fā)現(xiàn)還凸顯了屏幕使用時間對心理健康的復(fù)雜影響。
本文鏈接:http://www.3ypm.com.cn/news-2-45981-0.html適度玩電游或有益心理健康
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