今年以來,中國游戲廠商緊跟海外市場輕度休閑游戲趨勢,?發(fā)起新一輪沖擊。
點點數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024上半年全球移動游戲市場數(shù)據(jù)報告》顯示,今年上半年,中國出海移動游戲收入規(guī)模達628.4億元,環(huán)比增長2.89%,同比基本持平。而今年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模環(huán)比基本持平,休閑游戲的市場優(yōu)勢得到了進一步,繼續(xù)超越角色扮演游戲成為收入最高的移動游戲品類。
圖源:點點數(shù)據(jù)
中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭向時代周報記者表示,得益于市場需求的變化、技術(shù)與創(chuàng)意的融合以及中小游戲企業(yè)的積極投入,休閑類游戲在今年上半年的出海趨勢中表現(xiàn)出色。這一趨勢為整個游戲行業(yè)帶來了新的增長點和活力。
中金公司研報指出,小游戲出海模式的核心抓手在于輕量化玩法的全球性需求,有望成為境內(nèi)中腰部游戲公司在出海領(lǐng)域開拓的新市場,并放大相應(yīng)廠商的出海競爭力。
這其中,也不乏A股游戲企業(yè)積極參與其中。為此,時代周報記者統(tǒng)計了A股游戲企業(yè)今年上半年境外收入規(guī)模及變化,從而觀察游戲企業(yè)上半年出海情況及核心產(chǎn)品競爭力。
據(jù)時代周報記者統(tǒng)計,在已披露境外營收的21家A股游戲企業(yè)中,世紀華通(002602.SZ)境外收入最高,達到50.19億元;愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)境外收入同比增幅最大,同比增長334.95%;迅游科技(300467.SZ)境外收入降幅最大,同比減少約68.1%。
圖源:圖蟲創(chuàng)意
5家游企境外收入超10億元
從21家A股游戲企業(yè)2024年上半年境外收入來看,世紀華通境外收入高居第一,達到50.19億元,同比增長115.28%;三七互娛(002555.SZ)境外收入位居第二,為28.98 億元,同比略減4.27%;神州泰岳(300002.SZ)境外收入位居第三,為25.49億元,同比增長22.76%。
世紀華通半年報表示,上半年公司海外游戲業(yè)務(wù)在實現(xiàn)了2023年爆發(fā)式增長后繼續(xù)保持了高速增長。旗下點點互動的《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》成功挺進全球手游收入榜TOP10,而另一款新作《Truck Star》在4個月的運營時間里全球雙端月流水已經(jīng)達到千萬級別。
三七互娛半年報表示,公司旗下融合“三消+SLG”玩法的出?,F(xiàn)象級產(chǎn)品《Puzzles & Survival》,通過不斷挖掘創(chuàng)意元素與游戲的深度結(jié)合,成為公司旗下長線運營的標桿案例。例如在今年上線的“火山之旅版本”中,火山噴發(fā)與危機的設(shè)定為玩家?guī)砹艘粓鲶@險刺激的逃生之旅,使得該版本的玩家滿意度持續(xù)提升。
三七互娛相關(guān)負責人向時代周報記者表示,MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營是公司現(xiàn)在海外主要的賽道,并持續(xù)探索與休閑類玩法上的創(chuàng)新融合。目前,公司全球發(fā)行的移動游戲最高月流水超過23億元,《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《斗羅大陸:魂師對決》等已上線超過3年的產(chǎn)品均保持長青。
神州泰岳財報顯示,旗下殼木游戲深耕手游出海,主要產(chǎn)品包括《Age of Origins(旭日之城)》《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》《Infinite Galaxy(無盡蒼穹)》等,在Google Play、App store和Amazon Store等平臺全球發(fā)行,客戶遍布全球150多個國家和地區(qū)。
神州泰岳8月27日在回復(fù)機構(gòu)投資者問題時表示,其上線超5年的《旭日之城》收入依然增長穩(wěn)健,實現(xiàn)收入同比增長21.43%;上線超8年的《戰(zhàn)火與秩序》收入維持在高位,公司的產(chǎn)品品質(zhì)和長線運營能力再次得到了很好驗證。
據(jù)Sensor Tower發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,點點互動、三七互娛、殼木游戲位列2024年7月中國手游發(fā)行商全球收入Top8。
圖源:Sensor Tower
此外,昆侖萬維(300418.SZ)、寶通科技(300031.SZ)境外收入均超過10億元,分別為22.05億元、12.23億元。
7家游企境外收入占比超50%
值得注意的是,昆侖萬維海外業(yè)務(wù)收入占總收入比重高達88.16%,位居21家A股游戲企業(yè)之首。神州泰岳緊隨其后,海外業(yè)務(wù)收入占總收入的83.5%。
昆侖萬維財報表示,公司已是中國領(lǐng)先的人工智能科技公司,已構(gòu)建由AI大模型、AI搜索、AI游戲、AI音樂、AI 社交、AI短劇組成的多元AI業(yè)務(wù)矩陣,以AI技術(shù)助力產(chǎn)品成功出海。
2024年半年報顯示,在昆侖萬維的收入組成中,游戲業(yè)務(wù)收入同比減少18.37%至2.41億元;而廣告業(yè)務(wù)和搜索業(yè)務(wù)則同比增長22.89%和17.31%至8.9億元和6.23億元。
與昆侖萬維不同的是,神州泰岳海外業(yè)務(wù)收入真正是來自于游戲。神州泰岳半年報披露,殼木游戲?qū)WLG賽道,擁有長期海外運營經(jīng)驗,已經(jīng)成長為中國最具代表性的手游出海企業(yè)之一。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴時代周報記者,相較于其它品類的游戲,SLG游戲更容易讓國外玩家快速上手,幫助廠商打開海外市場。同時,SLG的研發(fā)和運營相對容易,可以同一內(nèi)核快速換皮制作大量游戲沖擊市場。至于殼木游戲,其在SLG上極度專注,較之其他出海廠商多品類散打,有更多的精進和經(jīng)驗。
此外,海外業(yè)務(wù)收入占比超五成的還有湯姆貓(300459.SZ )、寶通科技(300031.SZ )、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ )、星輝娛樂(300043.SZ )、世紀華通,海外營收占比分別為77.69%、71.27%、57.09%、56.04%、54.11%。
其中,湯姆貓在全球虛擬寵物養(yǎng)成、跑酷等細分市場領(lǐng)域具有領(lǐng)先的市場地位,圍繞全球知名IP——“湯姆貓家族”已先后研發(fā)上線了《會說話的湯姆貓》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓2》等20余款綠色健康、休閑益智的移動應(yīng)用,業(yè)務(wù)覆蓋歐洲、美國、中國、巴西、印度等全球大部分國家和地區(qū)。
寶通科技移動互聯(lián)網(wǎng)板塊業(yè)務(wù)主要為移動游戲的海外區(qū)域化發(fā)行與運營,核心業(yè)務(wù)已覆蓋港澳臺、日韓、東南亞、歐美、中東等關(guān)鍵市場。今年上半年,得益于2023年9月在日本地區(qū)發(fā)行的爆款手游《ドット勇者(馬賽克英雄)》進入了利潤實現(xiàn)階段,成為子公司易幻網(wǎng)絡(luò)的利潤驅(qū)動核心。
寶通科技8月28日在回復(fù)機構(gòu)投資者問題時透露,《馬賽克英雄》仍處在生命周期的年輕階段,預(yù)計將于下半年《ドット勇者(馬賽克英雄)》一周年之際推出重磅活動,對游戲流水的長期持續(xù)會有較大的積極作用,同時下半年還將重點推出《圣斗士星矢:重生2》《命運圣契》等重點新游戲。
5家游企境外收入同比增長超100%
從21家A股游戲企業(yè)2024年上半年境外收入增長來看,有10家上半年境外營收同比增長。
其中,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)境外收入同比增長334.95%至1.26億元。8月23日在回復(fù)機構(gòu)投資者問題時愷英網(wǎng)絡(luò)表示,公司積極拓展海外業(yè)務(wù),已初步建立起一套海外發(fā)行策略,立足中國臺灣、中國香港、韓國和東南亞市場,上半年陸續(xù)發(fā)行了《新倚天屠龍記》《漂在江湖》《怪物聯(lián)萌》《納薩力克之王》《天使之戰(zhàn)》等游戲,同時去年發(fā)行的《新倚天屠龍記》《KR靈蛇》也在持續(xù)貢獻營業(yè)收入和利潤。
此外,順網(wǎng)科技(300113.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、世紀華通、吉比特(603444.SH)境外收入同比增長均超過100%,分別達到163.03%、148.82%、115.28%、114.31%。
但是,也有11家A股游戲企業(yè)上半年境外營收同比下降。其中,迅游科技(300467.SZ)境外收入降幅最大,同比減少68.1%至141萬元;巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ )境外收入降幅位列第二,同比減少67.33%至417.16萬元;名臣健康(002919.SZ)境外收入降幅位列第三,同比減少50.24%至7195.42萬元。
迅游科技、巨人網(wǎng)絡(luò)的境外收入規(guī)模并不算大,均不足千萬。其中,迅游科技境外收入主要來源于海外廣告展示及代理板塊;巨人網(wǎng)絡(luò)則主要依靠《太空殺》的海外版《Super Sus》繼續(xù)發(fā)力海外市場,于2024年6月18日登頂泰國App Store總榜以及印尼、巴西、馬來西亞等多地區(qū)游戲榜。
名臣健康2024年半年報顯示,根據(jù)目前的市場趨勢,小游戲仍將是公司游戲板塊未來重點發(fā)展的領(lǐng)域之一。基于對游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和市場競爭趨勢的判斷,結(jié)合研發(fā)端必須持續(xù)投入、發(fā)行端資金需求較大的實際情況,考慮到自身實際資源存在一定程度的不足,作出相應(yīng)的業(yè)務(wù)調(diào)整。今年上半年,公司游戲項目優(yōu)化,研發(fā)團隊撤并致其研發(fā)投入同比減少39.71%至3806.9萬元。
高東旭告訴時代周報記者,下半年游戲出海趨勢預(yù)計將呈現(xiàn)中重度游戲與休閑游戲并存、玩法創(chuàng)新與融合加速以及新興市場與成熟市場并重的特點?!坝螒蜷_發(fā)商需要緊跟市場變化和技術(shù)發(fā)展趨勢,不斷創(chuàng)新和優(yōu)化產(chǎn)品以滿足玩家需求,從而在激烈的市場競爭中脫穎而出。”
張書樂則向時代周報記者指出,目前而言,策略類游戲的類型開發(fā)和玩法已經(jīng)比較成熟,有必要在題材上進行探索。“尤其是在《黑神話:悟空》出圈出海的背景下,從中國經(jīng)典中汲取養(yǎng)分,而且三國題材是SLG的一個沃土,完全可能進行深度開發(fā),此外《水滸傳》則屬于缺少挖掘的題材,同樣大有可為,并且對文化出海有助推作用。”
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