在虛擬的世界里,玩家渴望陪伴。以前陪伴玩家的是游戲伙伴,未來或許是24小時在線的智能伙伴。
智能NPC(非玩家控制角色)出現(xiàn)之前,游戲中的NPC往往是以腳本的方式呈現(xiàn)的,也就是工具人。但現(xiàn)在情況正在變化,育碧提供了一個新思路:玩家必須和NPC交上朋友,否則可能玩不下去。
在2024年全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,育碧對外披露了其首個面向玩家開發(fā)的生成式人工智能NPC——NEO NPCs。在育碧展示的演示動畫中,玩家以語音聊天的方式和NEO NPCs展開有實際意義的對話。NPC了解玩家意圖后會產(chǎn)生情感,并基于實時聊天內(nèi)容做出反應,為玩家解鎖新故事元素或新任務,甚至還能基于與玩家的交互提供想法、提出問題并幫助玩家規(guī)劃未來的行動。
英偉達的智能引擎ACE,其設定之中也有“成長課程”:利用生成式AI賦予數(shù)字化虛擬角色生命,利用先進的AI算法和定制化AI方案,最終讓NPC能夠展現(xiàn)出更加自然的反應,具備更深層次的互動能力,甚至能夠學習和適應玩家的行為。
換句話說,玩家成為AI的老師,并讓NPC通過學習成為游戲里的伙伴,不再是工具人。還能更進一步嗎?
或許,不只是讓NPC帶你玩游戲,還能代你玩游戲。谷歌就在做這樣的嘗試。谷歌旗下的人工智能實驗室DeepMind公布了一款名為“SIMA”的創(chuàng)新型人工智能產(chǎn)品,并已在9款不同的視頻游戲中接受了訓練和測試。SIMA能在多個3D虛擬環(huán)境中理解自然語言指令并執(zhí)行任務,猶如人類玩家般靈活適應,這使得它成了一個跨越多種游戲世界的通用型AI,而非單為某款游戲定制開發(fā)的AI。這意味著什么?
根據(jù)谷歌透露的信息,SIMA現(xiàn)在已經(jīng)掌握了9款游戲中的600多項基礎技能,涵蓋導航、物體互動及菜單使用等多個維度,并被訓練去執(zhí)行可在約10秒內(nèi)完成的簡單任務。此外,即使面對未曾在訓練集中出現(xiàn)過的全新游戲環(huán)境,SIMA也能展現(xiàn)出較強的泛化能力。換句話說,類似SIMA這樣的人工智能一旦成熟,玩家就可以在自己休息的時候,讓平時扮演助手、跟隨自己在游戲中成長的AI去替自己玩游戲。這和“機械式砍怪”“尋路的掛機”玩法大不一樣,因為AI將會按照玩家的喜好、興趣、游戲邏輯去“戰(zhàn)斗”,不用擔心會誤入歧途或點錯技能樹……
想象空間有多大?或許結合昆侖萬維的AI游戲設想,會更有味道。
昆侖萬維在游戲《Club Koala》中引入了智能NPC,其中一種創(chuàng)新玩法名為“主島”(Home Island)。玩家可以在主島上創(chuàng)造自己的虛擬形象,建造、裝飾自己的島嶼和房屋,進而形成一個活躍的玩家虛擬社區(qū)。按照昆侖萬維的設想,該游戲虛擬社區(qū)中的智能NPC擁有自我意識,會自主制定日程并執(zhí)行,對突發(fā)行為作出反應。玩家和AI NPC的交互行為會被后者記住,并在后續(xù)交互行為中體現(xiàn)出來。每一個智能NPC都會根據(jù)自己的性格、特點、愿望和記憶來自主地決定并執(zhí)行其行為,且會影響彼此關系和后續(xù)發(fā)展。如果再配合上谷歌的SIMA思路,幾乎就上演了好萊塢大片《失控玩家》。只是不知道,以后智能NPC會不會失控!
不過,不用太擔心,至少我們還可以拔插頭……
在虛擬的世界里,玩家渴望陪伴。以前陪伴玩家的是游戲伙伴,未來或許是24小時在線的智能伙伴。
智能NPC(非玩家控制角色)出現(xiàn)之前,游戲中的NPC往往是以腳本的方式呈現(xiàn)的,也就是工具人。但現(xiàn)在情況正在變化,育碧提供了一個新思路:玩家必須和NPC交上朋友,否則可能玩不下去。
在2024年全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,育碧對外披露了其首個面向玩家開發(fā)的生成式人工智能NPC——NEO NPCs。在育碧展示的演示動畫中,玩家以語音聊天的方式和NEO NPCs展開有實際意義的對話。NPC了解玩家意圖后會產(chǎn)生情感,并基于實時聊天內(nèi)容做出反應,為玩家解鎖新故事元素或新任務,甚至還能基于與玩家的交互提供想法、提出問題并幫助玩家規(guī)劃未來的行動。
英偉達的智能引擎ACE,其設定之中也有“成長課程”:利用生成式AI賦予數(shù)字化虛擬角色生命,利用先進的AI算法和定制化AI方案,最終讓NPC能夠展現(xiàn)出更加自然的反應,具備更深層次的互動能力,甚至能夠學習和適應玩家的行為。
換句話說,玩家成為AI的老師,并讓NPC通過學習成為游戲里的伙伴,不再是工具人。還能更進一步嗎?
或許,不只是讓NPC帶你玩游戲,還能代你玩游戲。谷歌就在做這樣的嘗試。谷歌旗下的人工智能實驗室DeepMind公布了一款名為“SIMA”的創(chuàng)新型人工智能產(chǎn)品,并已在9款不同的視頻游戲中接受了訓練和測試。SIMA能在多個3D虛擬環(huán)境中理解自然語言指令并執(zhí)行任務,猶如人類玩家般靈活適應,這使得它成了一個跨越多種游戲世界的通用型AI,而非單為某款游戲定制開發(fā)的AI。這意味著什么?
根據(jù)谷歌透露的信息,SIMA現(xiàn)在已經(jīng)掌握了9款游戲中的600多項基礎技能,涵蓋導航、物體互動及菜單使用等多個維度,并被訓練去執(zhí)行可在約10秒內(nèi)完成的簡單任務。此外,即使面對未曾在訓練集中出現(xiàn)過的全新游戲環(huán)境,SIMA也能展現(xiàn)出較強的泛化能力。換句話說,類似SIMA這樣的人工智能一旦成熟,玩家就可以在自己休息的時候,讓平時扮演助手、跟隨自己在游戲中成長的AI去替自己玩游戲。這和“機械式砍怪”“尋路的掛機”玩法大不一樣,因為AI將會按照玩家的喜好、興趣、游戲邏輯去“戰(zhàn)斗”,不用擔心會誤入歧途或點錯技能樹……
想象空間有多大?或許結合昆侖萬維的AI游戲設想,會更有味道。
昆侖萬維在游戲《Club Koala》中引入了智能NPC,其中一種創(chuàng)新玩法名為“主島”(Home Island)。玩家可以在主島上創(chuàng)造自己的虛擬形象,建造、裝飾自己的島嶼和房屋,進而形成一個活躍的玩家虛擬社區(qū)。按照昆侖萬維的設想,該游戲虛擬社區(qū)中的智能NPC擁有自我意識,會自主制定日程并執(zhí)行,對突發(fā)行為作出反應。玩家和AI NPC的交互行為會被后者記住,并在后續(xù)交互行為中體現(xiàn)出來。每一個智能NPC都會根據(jù)自己的性格、特點、愿望和記憶來自主地決定并執(zhí)行其行為,且會影響彼此關系和后續(xù)發(fā)展。如果再配合上谷歌的SIMA思路,幾乎就上演了好萊塢大片《失控玩家》。只是不知道,以后智能NPC會不會失控!
不過,不用太擔心,至少我們還可以拔插頭……
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