市場(chǎng)調(diào)研公司 Circana 發(fā)布了《2024年 7 月美國(guó)市場(chǎng)回顧》以及年度《電子游戲未來(lái)報(bào)告》。
調(diào)查報(bào)告結(jié)果顯示,于去年同期相比,今年7 月游戲支出增長(zhǎng)了 10%,“硬件、內(nèi)容和配件細(xì)分均反映出市場(chǎng)的復(fù)蘇”。
· 2024 年 7 月電子游戲總銷售額:47.73億美元(去年同期為43.49 億美元,同比上升10%)
· 2023 年 12 月 3 至今年 8 月 3 日視頻游戲總銷售額:320.94億美元(同比上升2%)
報(bào)告指出,今年到7 月為止最暢銷的游戲是《EASports 大學(xué)美式足球25》。
Circana 在其《電子游戲未來(lái)報(bào)告》中表示,雖然2024 年“對(duì)美國(guó)電子游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是充滿挑戰(zhàn)的一年”,但預(yù)計(jì)2025 年將出現(xiàn)“顯著反彈”。
Circana 電子游戲行業(yè)顧問(wèn) Mat Piscatella 表示:“對(duì)于電子游戲開發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),今年將繼續(xù)是艱難的一年,因?yàn)轭A(yù)計(jì)整體指出將下降,盡管幅度僅為個(gè)位百分比?!?span style="display:none">raq即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
“然而,預(yù)計(jì)2025 上半年任天堂下一代硬件平臺(tái)的首次亮相將會(huì)帶來(lái)顯著的推動(dòng)力?!禛TA6》的發(fā)布也應(yīng)該會(huì)帶來(lái)巨大的推動(dòng)力,這可能會(huì)成為美國(guó)歷史上最大規(guī)模的娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)布?!?span style="display:none">raq即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
機(jī)構(gòu)還將 V 社的 Steam Deck 稱為“游戲硬件令人興奮的新興領(lǐng)域”。
Piscatella 補(bǔ)充道;“游戲時(shí)長(zhǎng)新常態(tài)的轉(zhuǎn)變并非一帆風(fēng)順。然而,長(zhǎng)期前景仍然樂(lè)觀,特別是2025 年具有巨大增長(zhǎng)潛力?!?span style="display:none">raq即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
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