曾在《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)單人開(kāi)發(fā)工作長(zhǎng)達(dá) 13 年經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者 Chris Kaleiki 最近接受了 GamesRadar+ 的采訪,討論了他所在的新工作室 Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》,并解釋了自己為何選擇離開(kāi) 3A 領(lǐng)域,轉(zhuǎn)而制作小型游戲。
他將自己負(fù)責(zé)的新作描述為一款介于獨(dú)立游戲和 3A 游戲之間的 2A 作品,并表示在自己看來(lái),不同體量游戲的開(kāi)發(fā)之間存在的區(qū)別,正是他選擇于 2020 年離開(kāi)暴雪的原因。他說(shuō)道:“當(dāng)你是一名 3A 游戲開(kāi)發(fā)者時(shí),你也會(huì)做很多游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)做的事情,像是進(jìn)行設(shè)計(jì)、將內(nèi)容放入游戲以及進(jìn)行迭代,但這和我們現(xiàn)在所做的完全不同,我們現(xiàn)在是從頭開(kāi)始做自己的游戲,從頭創(chuàng)建游戲的理念和支柱?!?span style="display:none">bb7即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
在 3A 環(huán)境里,開(kāi)發(fā)者們被劃分成各個(gè)團(tuán)隊(duì)各司其職,這樣才能進(jìn)行更有效率的開(kāi)發(fā),但是同時(shí)每個(gè)開(kāi)發(fā)者自己實(shí)際上對(duì)于游戲整體的方向并沒(méi)有決定權(quán),有時(shí)甚至不知道自己在做的內(nèi)容會(huì)被用在哪里。
Kaleki 繼續(xù)解釋稱,他發(fā)現(xiàn)暴雪的“工作室模式、動(dòng)機(jī)以及我們想要制作的游戲類型都發(fā)生了變化”,并表示自己認(rèn)為“我并沒(méi)有發(fā)生太大變化,但工作室發(fā)生了變化”是他選擇離開(kāi)的原因之一。
他說(shuō)道:“如我之前所說(shuō),(在暴雪)我并不覺(jué)得自己是一名游戲開(kāi)發(fā)者。我覺(jué)得自己只是《魔獸世界》的直也設(shè)計(jì)師或是游戲設(shè)計(jì)師,但我并不了解整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程和全部?jī)?nèi)容,而我現(xiàn)在知道了?!?span style="display:none">bb7即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
“隨著這些大型 3A 工作室的不再發(fā)展,維持與玩家之間的更緊密的聯(lián)系越來(lái)越難,因?yàn)檫@成為了更大規(guī)模的挑戰(zhàn)。”
至于他開(kāi)發(fā)的新作《Legacy:Steel & Sorcery》也似乎正是他在圓自己暴雪時(shí)期無(wú)法滿足的想法,這款游戲被描述為玩起來(lái)像是將“《魔獸世界》PvP 單獨(dú)做成一款游戲”的“迷你 MMO”,并且有著“早期的暴雪”內(nèi)核。游戲?qū)⒂?2月 12 日在 Steam 上推出搶先體驗(yàn)。游戲暫無(wú)簡(jiǎn)體中文支持。
Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里
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