過去十年,游戲行業(yè)其中一個重大轉變就是日本開發(fā)商改變了對PC平臺的態(tài)度,現(xiàn)在正在全力地擁抱PC這個平臺。
在接受GamesRadar+采訪時,《怪物獵人》首席制作人辻本良三被問及他是否同意PC現(xiàn)在是日本游戲增長的一個主要平臺。
辻本良三回答說:“肯定是,因為現(xiàn)在在PC上玩游戲的人比以往任何時候都多,包括日本,所以我們肯定也看到了《怪物獵人》這個系列還有吸引新玩家的空間,因為這些人之前因為選擇平臺的緣故還沒有玩過。
這也是為什么Capcom如此熱衷于在《荒野》中實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機的原因之一,這樣“你就可以選擇在哪個平臺上玩游戲,然后上網(wǎng)與朋友一起狩獵?!?span style="display:none">M2E即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
實際上,近年來《怪物獵人》在PC上取得了很大的成功。最近的《怪物獵人:荒野》開放測試,Steam同時在線峰值超過了46.3萬人,超過了《絕地潛兵2》,隨著前者是免費的。不過之前的《怪物獵人:世界》PC首發(fā)在線33.4萬人,超過了《上古卷軸5》和《星空》。
此外,Capcom也在采取進一步的舉措以討好PC玩家。最近他們在第二次公測之前降低了《怪物獵人:荒野》的系統(tǒng)需求,同時發(fā)布了一個Benchmark基準測試工具。
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