前EA首席創(chuàng)意官賓·戈登在最近一期播客節(jié)目中透露,EA曾拒絕了擁有《使命召喚》和《吉他英雄》的機(jī)會(huì),甚至還拒絕了收購(gòu)暴雪。戈登當(dāng)時(shí)正在與前動(dòng)視首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克對(duì)話,而科蒂克所在的公司最終從上述所有游戲中獲利。
動(dòng)視最終并非直接收購(gòu)暴雪,而是在2008年通過與暴雪母公司維旺迪的游戲部門合并,實(shí)現(xiàn)了對(duì)暴雪的收購(gòu)。科蒂克稱,當(dāng)時(shí)暴雪,尤其是《魔獸世界》,是維旺迪游戲業(yè)務(wù)中唯一盈利的部分。戈登回憶道,在此之前,“曾有一次,(維旺迪)開價(jià)8億美元出售暴雪”,但“(前EA首席執(zhí)行官拉里·普羅布斯特)不愿與他們會(huì)面”。
總結(jié)EA和動(dòng)視各自收購(gòu)策略的差異時(shí),戈登說:“《使命召喚》《吉他英雄》、暴雪,EA最先接觸到這些機(jī)會(huì),但全部錯(cuò)過了?!?賓進(jìn)一步表示:“這就是為什么我對(duì)(科蒂克)倍加敬重,他說‘不,不,擁有這些會(huì)很棒。’ 然后你還留住了人才。
“我很確定,這些公司中的一些創(chuàng)意領(lǐng)軍人物,換作其他情況可能不會(huì)留下,所以你創(chuàng)造了某種奇跡,讓他們長(zhǎng)時(shí)間保持高效工作。”
事情還不止于此??频倏嗽陔S后的對(duì)話中透露,多年來EA曾多次試圖收購(gòu)或與動(dòng)視合并:“他們多次試圖收購(gòu)我們,我們也多次進(jìn)行過合并談判?!?span style="display:none">Vey即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
不知道EA在《使命召喚》相關(guān)事宜上,究竟處于時(shí)間線的哪個(gè)節(jié)點(diǎn)。因?yàn)镮nfinity Ward最初是由對(duì)《榮譽(yù)勛章》系列開發(fā)不滿、不愿繼續(xù)與EA合作的開發(fā)者組建的。戈登指的可能首先是EA最初失去這些人才,而非后來從動(dòng)視手中搶走Infinity Ward和《使命召喚》的機(jī)會(huì)。
人才留存問題很有意思,因?yàn)閯?dòng)視和EA在這方面的口碑都不太好。Infinity Ward的創(chuàng)始成員最終離開了工作室,成立了重生娛樂(Respawn),具有諷刺意味的是,重生娛樂后來又回到了EA旗下。那次看似激烈的分裂,在《使命召喚》的發(fā)展歷程中仍占據(jù)顯著位置。近年來,暴雪也一直在努力尋找發(fā)展方向,尤其是在2020年代初動(dòng)視暴雪性騷擾危機(jī)曝光之后。
盡管動(dòng)視趕走了關(guān)鍵人才,在玩家中口碑相對(duì)不佳,但長(zhǎng)期以來,在收購(gòu)深受喜愛的工作室后卻將其關(guān)閉或掏空這方面,EA堪稱無人能及:一提到這點(diǎn),Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic,以及如今的BioWare都會(huì)浮現(xiàn)在人們腦海中。
無論從創(chuàng)意或藝術(shù)角度,你對(duì)這兩家發(fā)行商有何看法,在商業(yè)和純現(xiàn)金流這場(chǎng)大博弈中,科蒂克領(lǐng)導(dǎo)的動(dòng)視顯然是贏家——不僅僅是贏過EA而已。該公司的聲譽(yù)已輕松擺脫性騷擾和勞工權(quán)益丑聞的影響,還促成了微軟史無前例的687億美元收購(gòu)案,旗下《使命召喚》《暗黑破壞神》《魔獸世界》和《守望先鋒》等大型系列游戲仍定期發(fā)布。相比之下,如今的EA在行業(yè)中逐漸往中等規(guī)??繑n,而且狀況還不太好。重生娛樂的《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列,在EA體育類游戲收益下滑以及對(duì)BioWare資源浪費(fèi)的情況下,成為了引人注目的亮點(diǎn)。
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