圖片來(lái)源:Pixabay
經(jīng)歷了“大裁撤”的字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù),又有了新的變化。
3月14日晚間,時(shí)代財(cái)經(jīng)獲悉,字節(jié)跳動(dòng)發(fā)布全員郵件,并表示在經(jīng)歷戰(zhàn)略定位的調(diào)整后,公司游戲業(yè)務(wù)將回歸“孵化狀態(tài)”。下一階段,游戲業(yè)務(wù)的核心是耐心的做好穩(wěn)定經(jīng)營(yíng),按照符合行業(yè)發(fā)展規(guī)律的方式,有使命、有愿景地保持探索。
為滿足這一目標(biāo),字節(jié)跳動(dòng)也對(duì)游戲業(yè)務(wù)的組織架構(gòu)進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人變更為公司HR部門負(fù)責(zé)人華巍,管理UGC、沐瞳和朝夕光年,原游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授將轉(zhuǎn)崗至公司財(cái)務(wù)部。該消息得到朝夕光年相關(guān)負(fù)責(zé)人確認(rèn),并指出這是正常的人事調(diào)整。
與此同時(shí),有知情人士透露,字節(jié)跳動(dòng)旗下部分在研游戲已被騰訊接手。具體包括深圳引力工作室的二次元戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技項(xiàng)目(S1),以及江南工作室的二次元開(kāi)放世界項(xiàng)目(J5),二者合并成立薩羅斯網(wǎng)絡(luò)科技(深圳)有限公司,并入到騰訊光子工作室群。
而據(jù)豹變報(bào)道,被認(rèn)為是字節(jié)跳動(dòng)自研游戲中首個(gè)“爆款”的類DNF手游《晶核》也已經(jīng)找到買家,買家為出海游戲公司FunPlus(趣加),預(yù)計(jì)在2025年完成轉(zhuǎn)接,相關(guān)人員將base上海。
對(duì)于這兩條項(xiàng)目出售的消息,字節(jié)跳動(dòng)方面未予回應(yīng)。而在此之外,字節(jié)跳動(dòng)旗下還有大量游戲項(xiàng)目的出售沒(méi)有確切消息,如已上線的游戲就還有《星球:重啟》和《航海王熱血航線》。
也就是說(shuō),目前字節(jié)游戲3個(gè)游戲項(xiàng)目已成功賣了出去,還有部分項(xiàng)目在售,但進(jìn)度不一。而留下來(lái)的部分開(kāi)始經(jīng)歷調(diào)整和重組。
但跟最初傳言不同的是,字節(jié)跳動(dòng)此前重金收購(gòu)而來(lái)的游戲公司沐瞳并未被出手,朝夕光年下也還依然保留了部分項(xiàng)目。從這個(gè)角度來(lái)講,字節(jié)跳動(dòng)的游戲之路仍未結(jié)束。
自2023年11月有消息傳出字節(jié)跳動(dòng)將剝離游戲業(yè)務(wù)以來(lái),市場(chǎng)就對(duì)其旗下游戲項(xiàng)目的歸屬保持著長(zhǎng)期的關(guān)注。隨著多款游戲的成功出售,以及組織架構(gòu)調(diào)整的落地,這場(chǎng)風(fēng)波終于迎來(lái)終局。
騰訊抓走二次元
騰訊與字節(jié)跳動(dòng)商洽游戲項(xiàng)目收購(gòu)事項(xiàng)已有一段時(shí)日。
早在1月初,就有消息稱朝夕光年正與騰訊談判出售多款游戲。涉及出售項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)分散在上海、深圳等地。其中《晶核》與《星球重啟》兩款已上線正以“流水×估值乘數(shù)”的估值方式競(jìng)價(jià)出售,朝夕光年曾為開(kāi)發(fā)這些游戲花去上億元,但現(xiàn)在不得不進(jìn)行較大幅度的折價(jià)。
不過(guò)與市場(chǎng)預(yù)料不同的是,騰訊最終并未買下已經(jīng)上線且表現(xiàn)尚可的《晶核》。第三方監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首周在iOS平臺(tái)流水就達(dá)到近7000萬(wàn)元,并在App Store游戲暢銷榜前十停留近一個(gè)月。
對(duì)此,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,一方面,是因?yàn)椤毒Ш恕繁憩F(xiàn)出來(lái)的的潛能不足,上線數(shù)月之后,流水和排名迅速下滑,距離騰訊期待的超級(jí)爆款有相當(dāng)差距?!膀v訊代理的《DNF手游》也已在年初斬獲版號(hào),并迅速開(kāi)啟先遣測(cè)試,騰訊沒(méi)必要將《晶核》買回來(lái)左右手互搏?!睆垥?shū)樂(lè)進(jìn)一步分析道。
與之相比,騰訊明顯更看重二次元游戲這個(gè)品類。此次收購(gòu)而來(lái)的兩個(gè)游戲項(xiàng)目,一個(gè)是二次元題材百人競(jìng)技射擊游戲,另一個(gè)則是二次元題材的開(kāi)放世界游戲。
“騰訊坐擁QQ和微信兩大流量池,曾捧紅不少爆款。但真正被業(yè)界看作是一個(gè)游戲大廠,則是以《英雄聯(lián)盟》開(kāi)路,《王者榮耀》與《和平精英》雙劍合璧之后才達(dá)成?!睆垥?shū)樂(lè)分析道。
隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的不斷提升,過(guò)去那套依靠流量獲取玩家的打法再難奏效。特別是在年輕一代玩家喜愛(ài)的二次元、內(nèi)容型的游戲類型上,騰訊鮮有成功案例。
“事實(shí)上,騰訊在這方面現(xiàn)在很‘饑渴’,此前無(wú)論是投資游戲科學(xué)來(lái)扶持《黑神話:悟空》,或者是控股網(wǎng)元圣唐來(lái)獲得《古劍奇譚》IP,都是想要擁有真正游戲大廠的根本立足之基,即真正意義上的3A游戲大作。但顯然這兩個(gè)IP都會(huì)是代表作,卻不會(huì)是吸金神器?!睆垥?shū)樂(lè)說(shuō)到。
而收編字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲項(xiàng)目,則有望讓騰訊在更多維度獲得繼承《王者榮耀》與《和平精英》兩大爆款的吸金可能。
“一方面,騰訊既可以實(shí)現(xiàn)二次元大作的進(jìn)擊,戰(zhàn)略性遏制米哈游的追趕,二是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲接棒,讓騰訊在電子競(jìng)技游戲領(lǐng)域有可能多一個(gè)新支點(diǎn),保持在國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的壓倒性優(yōu)勢(shì)?!睆垥?shū)樂(lè)表示。
字節(jié)跳動(dòng)重組游戲業(yè)務(wù)
與出售的游戲項(xiàng)目相比,更值得玩味的是字節(jié)跳動(dòng)對(duì)自身游戲業(yè)務(wù)的調(diào)整。
去年11月,字節(jié)跳動(dòng)對(duì)旗下游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了大規(guī)模的業(yè)務(wù)和人員調(diào)整,并公開(kāi)回應(yīng),對(duì)已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營(yíng)的情況下尋求剝離;對(duì)還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均關(guān)停。
彼時(shí),曾有接近字節(jié)跳動(dòng)人士向時(shí)代財(cái)經(jīng)透露,收縮行動(dòng)是嚴(yán)授和字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波反復(fù)討論許久后作出的決策。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績(jī),但過(guò)去幾年一直追求“大而全”,項(xiàng)目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項(xiàng)目。
但從現(xiàn)實(shí)情況來(lái)看,項(xiàng)目的出售情況不算順利。除上述售出的兩個(gè)在研游戲和《晶核》之外,還有大量項(xiàng)目的出售沒(méi)有確切消息。在游戲行業(yè)風(fēng)向轉(zhuǎn)變的這一年,一眾游戲廠商對(duì)于未來(lái)的預(yù)期并不樂(lè)觀,有力承接字節(jié)跳動(dòng)旗下高價(jià)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的廠商并不多。
或許正是因此,字節(jié)跳動(dòng)才會(huì)對(duì)旗下游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整和重組,并在UGC項(xiàng)目之外,繼續(xù)保留沐瞳和朝夕光年的部分項(xiàng)目。
為了給這個(gè)迷失的業(yè)務(wù)找到新的方向,字節(jié)跳動(dòng)甚至派出了張一鳴智囊團(tuán)的重要人物華巍,他被視為這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭的組織和機(jī)制建立者之一。
公開(kāi)資料顯示,在加入字節(jié)跳動(dòng)之前,華巍曾在鳳凰網(wǎng)負(fù)責(zé)戰(zhàn)略投資業(yè)務(wù)。當(dāng)時(shí)鳳凰網(wǎng)在投資一點(diǎn)資訊和今日頭條之間徘徊不定,華巍堅(jiān)定看好今日頭條。但鳳凰網(wǎng)最終選擇投資了前百度高管任旭陽(yáng)創(chuàng)辦的一點(diǎn)資訊,華巍隨后從鳳凰網(wǎng)離職,加入字節(jié)跳動(dòng)。
入職后,華巍先是主管戰(zhàn)投業(yè)務(wù),曾主導(dǎo)了多起投資和并購(gòu),如快看漫畫(huà)、東方 IC。隨后,又在張一鳴的建議下,承擔(dān)起了搭建公司人力資源體系的工作,與張一鳴一道塑造了這家公司的組織管理模式和企業(yè)文化,保障字節(jié)跳動(dòng)這間人才“工廠”的持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。
2020年,字節(jié)跳動(dòng)曾在8周年之際進(jìn)行大規(guī)模的組織升級(jí),將人力資源負(fù)責(zé)人調(diào)整為梁汝波,華巍短暫離開(kāi)HR部門重回戰(zhàn)略投資,并同時(shí)負(fù)責(zé)總裁辦相關(guān)業(yè)務(wù)。但在2021年,隨著張一鳴的卸任,梁汝波接任字節(jié)跳動(dòng)CEO,華巍再度接起人力資源管理工作,與梁汝波一同推動(dòng)字節(jié)跳動(dòng)的“去肥增瘦”。
而在此次調(diào)整中被轉(zhuǎn)崗財(cái)務(wù)部的嚴(yán)授,于2015年從騰訊加入字節(jié)跳動(dòng)戰(zhàn)略投資部,2019年隨著字節(jié)跳動(dòng)入局游戲業(yè)務(wù)而成為該業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。在他任內(nèi),業(yè)內(nèi)對(duì)其褒貶不一,曾為游戲部門爭(zhēng)取了更多的自主權(quán),包括建立了新的采購(gòu)流程、招聘與考核機(jī)制,但也曾被業(yè)內(nèi)質(zhì)疑不懂游戲。
華巍上馬后,或許能夠幫助字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)更為平穩(wěn),但想要在巨頭林立的游戲行業(yè)之中站穩(wěn)腳跟,華巍的壓力不言而喻。
本文鏈接:http://www.3ypm.com.cn/news-2-2309-0.html張一鳴的智囊團(tuán)大將回歸業(yè)務(wù)一線!騰訊接盤(pán),字節(jié)游戲重啟
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