今年以來,國產(chǎn)游戲版號(hào)獲批明顯提速。
太平洋證券研報(bào)顯示,2024年1-10月國產(chǎn)游戲版號(hào)獲批數(shù)量已達(dá)1072款,超過2023年全年數(shù)量;同時(shí),2024年進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏穩(wěn)定,維持在每兩個(gè)月發(fā)放一次。
在此背景下,多家游戲廠商新游戲紛紛上線,多家上市游戲企業(yè)業(yè)績也開始增長。
據(jù)時(shí)代周報(bào)記者統(tǒng)計(jì),30家A股上市游戲企業(yè)中,有2家企業(yè)今年前三季度營收超過100億元,2家企業(yè)歸母凈利潤成倍增長;同時(shí),30家A股上市游戲企業(yè)今年前三季研發(fā)支出合計(jì)達(dá)到80.74億元。
圖源:圖蟲
世紀(jì)華通、三七互娛業(yè)績領(lǐng)先
從30家A股游戲企業(yè)2024年前三季度營收來看,世紀(jì)華通(002602.SZ)營收位居第一,達(dá)到155.29億元,同比增長58.66%;三七互娛(002555.SZ)營收位居第二,為133.39億元,同比增長10.76%;神州泰岳(300002.SZ)營收反超完美世界(002624.SZ)位居第三,為45.14億元,同比增長11.42%。
世紀(jì)華通表示,得益于核心業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長動(dòng)能,公司營收已經(jīng)刷新了上市以來的紀(jì)錄,盈利水平達(dá)到新的高度。今年以來,憑借《Whiteout Survival》《Truck Star》等多款產(chǎn)品的出色表現(xiàn),旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入TOP5,并躋身全球發(fā)行商TOP10,出海頭部地位穩(wěn)固。
時(shí)代周報(bào)記者從三七互娛方面獲悉,公司旗下《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》等多款在運(yùn)營產(chǎn)品生命周期持續(xù)拉長,構(gòu)建穩(wěn)固產(chǎn)品基本盤;《時(shí)光雜貨店》自8月1日上線以來,首日即登頂iOS免費(fèi)游戲榜單,并持續(xù)保持在模擬類暢銷榜前十名。在小游戲領(lǐng)域,7月至9月期間,公司每月分別有6款、8款和7款游戲進(jìn)入GameLook發(fā)布的“微信小游戲暢銷榜”百強(qiáng),成為上榜產(chǎn)品數(shù)量最多的游戲廠商。
神州泰岳在10月29日投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表中稱,從游戲業(yè)務(wù)線看,上線超6年的《Age of Origins》和上線超8年的《War and Order》的流水,前三季度持續(xù)保持相對穩(wěn)定的流水表現(xiàn)。而第三季度依然延續(xù)了年初以來較好的經(jīng)營情況,也是公司有史以來,年內(nèi)業(yè)績第一次達(dá)到十億元規(guī)模。
相較之下,完美世界前三季度營收下滑幅度最大,同比減少34.26%至40.73億元,位居第四。
完美世界表示,今年是完美世界深度聚焦布局、優(yōu)化梳理的關(guān)鍵調(diào)整期,由此產(chǎn)生的相關(guān)費(fèi)用和損失,以及部分盈利不及預(yù)期的游戲和影視劇項(xiàng)目,對前三季度業(yè)績產(chǎn)生影響。從具體數(shù)據(jù)看,今年第三季度完美世界游戲業(yè)務(wù)扣非凈利潤為-9466萬元,其中因被投資企業(yè)虧損帶來-1.16億元,這意味著,剔除該等投資損失的影響后,游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營業(yè)績已經(jīng)獲得了實(shí)質(zhì)上的環(huán)比改善,系列調(diào)整措施已經(jīng)逐步落地起效。
今年前三季度,完美世界歸母凈利潤虧損3.89億元,但并未在A股游戲企業(yè)中墊底。前三季度凈利潤虧損最多的企業(yè)依次為昆侖萬維(300418.SZ)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)、*ST文投(600715.SH),歸母凈虧損分別達(dá)到6.27億元、4.67億元、3.98億元。
而在前三季度凈利潤盈利方面,三七互娛、世紀(jì)華通依然位居前二,分別為18.97億元、18.03億元;愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、神州泰岳、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)歸母凈利潤也超過10億元,分別為12.8億元、10.94億元、10.71億元。
愷英網(wǎng)絡(luò)在10月29日投資者交流會(huì)中回復(fù)投資者表示,2023年5月25日公司董事會(huì)審議通過收購浙江盛和少數(shù)股東持有的29%股權(quán),交易完成后,公司最終持有浙江盛100%股權(quán),此交易增加歸母凈利潤;本報(bào)告期內(nèi)《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《新倚天屠龍記》《天使之戰(zhàn)》《原始傳奇》《怪物聯(lián)萌》等多款游戲取得良好業(yè)績,游戲社區(qū)平臺(tái)的廣告營收也增加,信息服務(wù)業(yè)務(wù)帶來收入增量。
巨人網(wǎng)絡(luò)則表示,征途IP新品《王者征途》在第三季度繼續(xù)保持強(qiáng)勁勢頭,穩(wěn)居小程序游戲市場頭部梯隊(duì)。該游戲于2024年2月上線后表現(xiàn)優(yōu)異,截至目前累計(jì)注冊用戶數(shù)超過1800萬,為征途IP賽道注入新的增長活力,成為重度MMO游戲轉(zhuǎn)小程序游戲成功的標(biāo)桿。
3家企業(yè)前三季度研發(fā)支出超10億
從30家A股游戲企業(yè)2024年前三季度研發(fā)支出來看,有3家企業(yè)研發(fā)支出超10億元。
其中,完美世界研發(fā)支出最高,達(dá)到13.86億元,占營收比為34.03%;世紀(jì)華通研發(fā)支出位居第二,為13.11億元,占營收比為8.44%;昆侖萬維研發(fā)支出位居第三,為11.44億元,占營收比為29.89%。
時(shí)代周報(bào)記者從完美世界方面獲悉,目前,完美世界游戲正在穩(wěn)步推進(jìn)以《誅仙世界》為代表的經(jīng)典品類和以《異環(huán)》為代表的潮流新品的研發(fā)、測試及上線工作;其中,《誅仙世界》于10月18日開啟“踐行測試”,《異環(huán)》于9月22日舉辦線下封閉試玩會(huì)、現(xiàn)已開啟“奇點(diǎn)測試”招募。同時(shí),完美世界還在積極探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營中的更多應(yīng)用場景。
世紀(jì)華通則透露,公司自主研發(fā)了基于AI大模型和檢索增強(qiáng)(RAG)技術(shù)的客服知識(shí)庫,計(jì)劃年內(nèi)上線;美術(shù)部門成功利用AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)快速復(fù)刻知名3A大作的游戲場景,綜合成本下降80%;由AI驅(qū)動(dòng)的質(zhì)量檢測系統(tǒng)進(jìn)一步升級(jí),增強(qiáng)了自動(dòng)化測試的能力。此外,公司在智算力基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面也取得了進(jìn)展,深圳數(shù)據(jù)中心一期已投入使用,二期正在加速建設(shè)中;上海數(shù)據(jù)中心完成數(shù)萬個(gè)機(jī)柜的交付,并已實(shí)現(xiàn)盈利。
昆侖萬維在10月30日投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表中稱,在大模型側(cè),不斷優(yōu)化模型的架構(gòu)與算法,確保在性能、精度和效率上持續(xù)提升;在應(yīng)用側(cè),天工AI全面升級(jí),發(fā)布了全新AI搜索、彩頁及寶典功能;在AI短劇方面,2024年8月19日發(fā)布AI短劇平臺(tái)SkyReels;在AI游戲方面,自研AI游戲《Club Koala》《Project G7》研發(fā)測試進(jìn)展順利。
從30家A股游戲企業(yè)2024年前三季度研發(fā)支出占比來看,有9家企業(yè)超過20%。其中,大晟文化(600892.SH)、完美世界研發(fā)占比穩(wěn)居前二,分別為36.63%、34.03%;昆侖萬維、掌趣科技(300315.SZ)、富春股份(300299.SZ)研發(fā)占比位居前五,分別為29.89%、29.19%、27.23%。
值得注意的是,大晟文化、富春股份今年前三季度研發(fā)支出僅為4212.11萬元、5191.03萬一,不足1億元。其中,大晟文化游戲及影視劇收入未達(dá)預(yù)期導(dǎo)致前三季度營收同比下滑30.07%至1.15億元;富春股份前三季度營收也出現(xiàn)下滑,同比減少22%至1.91億元。
此外,掌趣科技今年前三季度研發(fā)支出達(dá)到1.9億元,其前三季度營收同比略減7.68%至6.51億元,歸母凈利潤同比增長11.7%至1.96億元。
公開資料顯示,今年前三季度,掌趣科技持續(xù)加強(qiáng)對業(yè)務(wù)端的投入與整合,推進(jìn)研運(yùn)一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,著力提升全球化研運(yùn)水平和精細(xì)化運(yùn)營水準(zhǔn),同時(shí)也在持續(xù)關(guān)注AI等新興產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì),圍繞“AI+UGC”戰(zhàn)略已初步形成了1個(gè)平臺(tái)、2個(gè)工具、3項(xiàng)重點(diǎn)技術(shù)、N個(gè)游戲產(chǎn)品的系統(tǒng)化布局,并同多個(gè)全球領(lǐng)先的AI公司建立了技術(shù)、產(chǎn)品和生態(tài)方面合作,以探索AI相關(guān)技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用場景。
國泰君安研報(bào)表示,今年1-9月中國游戲市場實(shí)際銷售收入合計(jì)2390億元,相比去年同期增長4.6%,主要由于Q2開始產(chǎn)品供給減少,4-7月同比都呈現(xiàn)負(fù)增長;而進(jìn)入8月開始回暖,8月和9月收入分別達(dá)到336億元和303億元,同比增幅15.1%/14.9%,修復(fù)趨勢顯著,若四季度供給繼續(xù)提升,市場有望進(jìn)一步回暖。
自9月24日起,游戲企業(yè)的股價(jià)也伴隨著A股行情開始回暖。據(jù)時(shí)代周報(bào)記者統(tǒng)計(jì),在9月24日至11月8日的29個(gè)交易日,30家A股游戲企業(yè)平均上漲40.49%。其中,漲幅最大的是中青寶(300052.SZ),區(qū)間漲幅達(dá)到100.46%;其次是昆侖萬維,區(qū)間漲幅59%;第三是天舟文化(300148.SZ),區(qū)間漲幅55.88%。
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