近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnee接受外媒采訪,談到育碧在全球的吸引力。他說育碧打算效仿《對(duì)馬島之鬼》的成功,讓《刺客信條:影》能吸引更多日本玩家。
Onnee表示育碧將以謙遜的心態(tài)對(duì)待開發(fā)工作,尊重日本文化。他說:“由于我們是在日本制作游戲,因此我們希望能吸引更多的日本玩家。”
Onnee還保證,《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗(yàn),以確保取得與《對(duì)馬島之鬼》類似的成功。他認(rèn)為日本玩家游玩《刺客信條:影》時(shí),將會(huì)沉迷其中。
不過許多玩家認(rèn)為,育碧本可以更好地描繪日本歷史,但選擇彌助作為男主角,卻是一大敗筆。然而育碧仍自信認(rèn)為,《刺客信條:影》發(fā)售后將取得巨大成功。
值得一提的是,最近國外Reddit論壇上有網(wǎng)友發(fā)帖稱,《刺客信條:影》會(huì)比《對(duì)馬島之鬼》更優(yōu)秀,內(nèi)容更豐富。
該網(wǎng)友稱《刺客信條:影》有城堡建筑、多種多樣的野生動(dòng)物和季節(jié)、歷史人物、各種武器、跑酷和潛行、可破壞的道具等,而《對(duì)馬島之鬼》則沒有這些元素。評(píng)論區(qū)一些人表示贊同,并稱該作發(fā)售后,他們很可能會(huì)沉迷其中。
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