《絕地潛兵2》的開發(fā)商箭頭游戲工作室在過去一年里,因其由游戲策劃主導(dǎo)的劇情而備受關(guān)注。為紀(jì)念《絕地潛兵2》發(fā)布一周年,極為神秘的游戲策劃J.O.E.L.首次在一段視頻中公開露面,講述游戲策劃在第一年里最喜愛的時刻。
在視頻中,J.O.E.L.稱,早期對沼澤星球莫特的防御戰(zhàn),是他們在這場戰(zhàn)爭中最喜愛、最令人緊張萬分的時刻。在銀河西南部星球遭受機械軍團的猛烈攻擊時,莫特星球經(jīng)歷了48小時的機器人狂轟濫炸,最終勉強擊退敵軍。但就在敵人逼近之時,Steam平臺的維護致使所有PC端的絕地潛兵掉線,極大地削弱了絕地潛兵部隊的力量。
“當(dāng)時留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的絕地潛兵。他們堅守防線,直至Steam維護結(jié)束,PC端的絕地潛兵重新回歸。在僅剩三分鐘時,絕地潛兵們將原本預(yù)計的失敗,扭轉(zhuǎn)成了截至當(dāng)時最驚險、最險勝的一場戰(zhàn)斗,從數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,這可能仍是我們見過的最險勝的戰(zhàn)斗。一場48小時的戰(zhàn)役,只剩三分鐘,這在時間上就只剩0.01% 。那一刻是我個人最喜愛的時刻之一,因為它向我們證明,我們在這場銀河戰(zhàn)爭的設(shè)定上找到了特別之處?!币曨l中代表J.O.E.L.的神秘人物說道。
在過去一年里,關(guān)注J.O.E.L.的奇特舉動以及游戲社區(qū)的反應(yīng),是一種令人愉悅的體驗——尤其是如果你喜歡游戲策劃源自桌面角色扮演的玩法。一開始,大家得知確實有專人負(fù)責(zé)運營動態(tài)的元故事。去年年底,箭頭游戲工作室表示,J.O.E.L.的工作已順利發(fā)展為由一個多人團隊負(fù)責(zé)這些活動。
就箭頭游戲工作室而言,他們很樂意繼續(xù)支持這款游戲??偙O(jiān)約翰·皮萊斯泰特表示,如果能讓這款游戲運營10年,他們一定會這么做。與此同時,在游戲中,J.O.E.L.打算讓邪惡的外星人像投宇宙籃球一樣,把一個黑洞砸向超級地球。
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